[알만툴] 본격 마왕 여자친구 만들긔 + 본격 마왕 여자친구 만들긔 마이너스

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마여만 마이너스는 예전부터 국산 알만툴 게임계에서 꽤나 알려졌던 게임이었던지라 플레이해보려 했지만 전작이 있는걸 알고 플레이를 미뤄왔었던 게임이다.

마여만은 최신버전이 뭔지도 모르겠고 마이너스에 비해 정보도 부족해서 다운받는것부터가 일이었다.. 오래된 겜이라 제작자도 별 신경 안쓰는듯

어쨌든 날잡고 마여만부터 차근차근 플레이해보았다.


먼저 초기작인 마여만.

제목만 보고 어떤 여자친구를 만들까 기대했지만, 이미 처음부터 여친은 정해져 있었고, 그 외의 다른 선택지는 없다.

여자친구 만들려면 마을 여자들도 좀 꼬시고 해보지 좀.. 마왕이 일편단심이라니 이게 무슨 소리요

사실 이 게임은 미연시의 탈을 쓴 평범한(?) RPG일 뿐이다.. 조금 하다보면 여친이고 뭐고 전투와 동료 모으기, 아이템 수집에 집중하고 있는 나를 발견하게 된다. 그리고 결국 여친 만나러 갔다가 난데없이 장인어른을 도륙한다...그리고 나오는 엔딩.. 할말이 없다. 뭔가 맥빠지는 느낌.

하지만 딱히 불만같은건 없다. 이 게임의 감상은 군더더기가 없다는 것. 잘 만든 RPG게임이다. BGM도 좋다.

알만툴 게임은 시스템이든 그래픽이든 다 거기서 거기. 제일 중요한 주인공 포트레이트도 천편일률. 그래서 사소한 면에서 게임성이 확 갈린다는걸 또다시 확인할 수 있다.

웃기려고 발악하는 국산 모모 알만툴 게임들에 약간 신물이 난 상태였는데, 이 게임의 개그는 매우 간결하다. 그래서 마음에 든다.



다음으로 마여만 마이너스.

마여만의 후속작이자 프리퀄. 전작과 달리 전투의 비중을 삭제하고(전투가 있긴 하지만 의미가 없다) 본격 미연시로 돌아왔다(!!)

하지만 역시 여친은 한명뿐이다. 일편단심은 그 아버지에 그 아들..

엔딩은 8개. 그래서 다회차 플레이를 요구한다. 다만 8번 새로 시작할 필요는 없고 3~4회차 플레이로 모든 엔딩을 볼 수 있었다.

그리고 돈과 아이템이 전승되고, 서브 퀘스트도 고정이라 회차를 거듭할수록 플레이 타임은 대폭 짧아지기 때문에 부담은 적은 편.

전작과 비교하면서 하는 맛이 꽤 좋다. 모든 면에서 전작과 비교할 수 없는 퀄리티를 보여준다. 일러스트도 모두 직접 그렸는데 꽤 보기 좋다.


그리고 전작과 관련된 개그도 많이 보인다. 진엔딩을 보고 나면 제작자 왈 - 마이너스를 먼저 플레이하는게 좋다고 하지만,

게임의 퀄리티 변화라던가, 후속작에서의 떡밥 회수와 스토리 완성, 자잘한 개그 등을 감안하면 마이너스를 먼저 할 이유가 전혀 없다. 아니, 오히려 마이너스를 먼저 하면 이런 자잘한 재미요소를 모두 죽여버리는 꼴이 돼버릴듯. 그래서 무조건 마여만을 먼저 하고 나서 마이너스를 하는게 맞다.

엔딩은 뭔가 완성도가 높은듯 하면서도 충격적인, 전작과 매우 관련성이 높은 엔딩이다. 마왕의 정체가 $^$&#$$@$@#*&^%

어찌보면 일관성 있는 전개다.. 제작자가 TS취향인가..


이 게임의 유일한 단점은 여주인공이 못생겼다. 그래서 여주 보고 예쁘다고 하는 마왕에 이입이 되지 않는다... 그게 아쉽다.

제작자가 여자를 잘 못그리는듯.. 그것을 의식한건지 모르겠지만 나중엔 그마저도 납득시켜준다(...)


아무튼 잘 만든 게임들이었다. 재밌었다. 마여만 마이너스는 추천하고 싶은 게임이고, 마이너스를 100% 즐기고 싶다면 전작도 해볼 것을 권한다.





플레이하면서 정리한 마여만 마이너스의 퀘스트와 엔딩 일지


마여만 마이너스.xlsx


And

[iOS] 회색도시

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나 이겜 무과금으로 깼다.


주인공들이 돌아가며 각자의 특기를 이용하여 하나의 사건에 접근하는 형식.

캐릭터들 하나같이 매력 없음. 스토리 재미없음. 일러스트 별로.

이겜 저겜에서 퍼온것같은 게임방식


그럼에도 불구하고 끝까지 했으니 잘만든 게임이라고 해야 하려나.

무과금으로 하면 하루에 찔끔찔끔 플레이하고 감질나게 끝나서 몰입도 힘들다. 그럼에도 충전 기다리면서 엔딩까지 봤다는건 뭔가 할만은 했다는건데.. 회색도시 2가 나와있길래 2편도 다운 받아 놨음에도 그닥 좋은 평가가 떨어지질 않는다. 2편도 받기만 하고 몇주째 플레이 하지 않고 있고..

플레이해볼만은 하지만 추천은 하고싶지 않다. 이것보다 재밌는 비주얼노벨은 많다.


#1 이 게임 제작사는 다른 게임으로 큰 논란이 된 일이 있었다. 이 게임에서는 그런 논란될만한 점을 딱히 못느꼈고 다른 게임에서도 안그랬던것 같은데 유독 왜 그 게임에서 똥을 쌌는지.

#2 추가 시나리오 왜 넣은겨

#3 달성도 올클한 할짓없는용자가 있으려나..



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And

[알만툴] Sign (사인)

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사실 알만툴작 국내 공포 어드벤처류 게임에 대한 일말의 기대도 가지고 있지 않은 내가

무슨 바람이 불어 이 게임을 플레이 해보려 했던 건지..


플레이해보니 내 기대에 보답하듯 만족스러운 게임은 아니었다

....

그래도 시작한거 엔딩은 볼 생각이었다. 정말로.


-이 게임의 장점

1. 전체적인 컨셉은 좋다. 영안을 가진 주인공이라던지, 단서에 대한 정보를 모으면 눈이 떠지는 시스템이라던지. 체력이 닳으면 눈에서 피눈물이 난다던지... 눈과 관련된 설정들.

내가 요즘 나루토를 보고 있는데, 느낀게.. 눈 때문에 재밌었잖아. 근데, 팬들은 실컷 재밌게 봐놓고 눈깔대전이라고 욕하잖아. 걔넨 안될거야. 아마.


2. 브금 잘 갖다 씀


-이 게임의 단점

1. 시작부터 알집+분할 압축 파일 10개의 압박.. 받기 싫어도 받아야지 뭐


2. 캐릭터 설정, 성격, 대사 등 개판.

친구가 건물에서 떨어졌는데 생사도 모르면서 죽었을거라고 단정하고 경찰에 신고도 안하고 시신 확인도 안하고 지들끼리 건물 돌아다니면서 주인공 만나서 히히덕거림.

죽은 애는 귀신이 돼서 친구들이 주인공이랑 히히덕거린다는 이유만으로 피의 복수를 다짐하며 죽인지 한시간만에 지 친구들 학살함

아무튼 개연성도 없고 인과도 없고 대사도 엉망이고 캐릭터들 성격도 다 사이코패스같다


3. 물리법칙 엉망. 애초에 귀신 나오는 게임에 물리를 논하는게 코미디긴 하지만

주인공은 귀신한테 손도 못대서 무력함을 느끼는데, 귀신은 주인공들 패고 다니고 식칼 들고 다니고 심지어 식칼 든 채로 벽도 통과하고 다님.

귀신이면 귀신답게 정정당당하게 싸워라 좀.


4. 화면이 지나치게 어두움. 왜이렇게 쓸데없이 어둡게 해놓은건지 이해가 안간다. 음침한 분위기 조성하려고? 음침은 커녕 너무 어두워서 오브젝트가 안보인다. 구입하고 세팅한 이후로 한번도 바꾼적 없는 모니터에 이딴 겜 때문에 손을 대야겄냐


5. 오타, 띄어쓰기 오류 매우 많음. 검수 좀 해라..


6. 버그

특정 이벤트 진행후 이동속도 느려지는 버그. 이건 괜찮다. 유저들만 속터지면 되니까.

이벤트로 획득하는 중요 아이템이 획득이 안되는 버그. 게임 진행 안됨


그렇다. 버그 때문에 나는 이 게임의 엔딩을 보지 못했다.

블로그에 엔딩 본 게임만 포스팅하겠다는 나름대로의 원칙이 있었는데 이 게임때문에 깨졌다.

아무리 쿠소겜이더라도 블로그에 올리기 위해서라도 억지로 엔딩을 보자라는 주의였는데 이 게임은 버그 때문에 엔딩을 못본다. 근데 그대로 휴지통에 쳐놓고 가기에는 내가 너무 빡쳐서 안될 것 같아.

단점에 스토리도 들어가야하지만 엔딩을 못봐서 넣을수도 없다.


7. 저작권

무슨.. 텍스트 파일에 저작권 언급이 있었던것 같은데 아마도 오리지널 일러스트에 관한거였던것 같다.

근데 브금 다 퍼온거던데


-총평

게임으로서의 가치가 없다. 아니 게임이라고 부를 수가 없다. 엔딩은 볼 수 있게 만들어야지.


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